Les joueurs ont pris les commandes

Bruno Bokanowski

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Les joueurs ont pris les commandes

Le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs a dressé un bilan complet du marché des jeux vidéo, particulièrement dynamique en 2017, porté par une croissance de 18 % comparé à 2016.

Le chiffre d’affaires global du marché s’est élevé à 4,3 milliards d’euros, en hausse constante depuis 2013. Parmi les trois composantes de l’univers, l’écosystème console a représenté 2,401 Mds€, soit une progression de 23 %, l’écosystème PC gaming 1,124 Mds€ (+ 6 %) et l’écosystème mobile 778 M€ (+ 22 %).

Véritable moteur du secteur, l’écosystème console a généré 56 % de la valeur du marché. Les lancements de la Nintendo Switch et de la Xbox One X, ainsi que la performance soutenue de la PlayStation 4 et de la PlayStation 4 Pro ont hissé le hardware console à son plus haut niveau depuis 2010 avec un chiffre d’affaires de 784 M€ et une croissance inédite de 31 % par rapport à 2016. Les consoles de salon ont représenté 85 % de l’activité en volume, contre 15 % pour les consoles portables. De plus, l’arrivée de ces nouveaux supports de jeux s’est accompagnée d’un enrichissement de la gamme d’accessoires permettant d’agrémenter l’expérience de jeu avec des périphériques toujours plus immersifs et à la pointe de la technologie. Ce segment a affiché un chiffre d’affaires de 272 M€ (hors cartes prépayées) en hausse de 23 %. Enfin, le software a enregistré une croissance globale de 20 % répartie sur les ventes physiques (+ 6 %) et dématérialisées (+ 46 %). Le segment des jeux pour console a ainsi pesé 31 % du chiffre d’affaires du marché total du jeu vidéo en France, grâce à l’enrichissement du catalogue et au succès de licences phares.

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