Nous suivre La Revue du Jouet

Jeux vidéo : une année record

Bruno Bokanowski

Sujets relatifs :

, ,
Jeux vidéo : une année record

Le marché français des jeux vidéo a réalisé sa meilleure performance en 2020 avec une croissance de 11,3 % en valeur à 5,3 Mds€ de chiffre d’affaires. Explications en quelques chiffres-clés.

 

5,3 Mds€

Le chiffre d’affaires du marché des jeux vidéo en 2020, en hausse de 11,3 %, dynamisé par des sorties très attendues ayant généré la vente de 2,3 millions de consoles, 27,5 millions de jeux complets (console + PC, physique + dématérialisé) et près de 7 millions d’accessoires (consoles + PC). Les trois écosystèmes ont progressé : + 10 % pour les consoles (51 % du marché), + 9 % pour le PC Gaming (22 % du marché) et + 16 % pour le mobile (27 % du marché).

Toutes plateformes confondues, « Animal Crossing : New Horizons » a terminé en tête du palmarès des jeux physiques les plus vendus en France, en valeur comme en volume (53,70 M€ pour 1,08 million d’unités), suivi par Fifa 21 (52,05 M€ pour 0,93 million d’unités) et Mario Kart 8 Deluxe (27,11 M€ pour 0,53 million d’unités). Un an après son lancement, « Animal Crossing : New Horizons » est devenu le jeu Nintendo ayant réalisé le meilleur démarrage européen avec 7 millions d’exemplaires vendus, soit plus d’un tiers des possesseurs de Switch.

 

+ 79 %

Le taux de croissance record des ventes de jeux complets dématérialisés sur console. Les ventes de jeux physiques, quant à eux, ont plutôt bien résisté avec une légère baisse de 3,2 % malgré un contexte difficile pour la distribution physique.

En valeur comme en volume, Nintendo se détache très largement de ses poursuivants dans le Top 20 des éditeurs de jeux vidéo, physiques et dématérialisés. L’entreprise japonaise devance ainsi Electronics Arts, Ubisoft, Activision Blizzard et Sony Interactive Entertainement.

 

39 ans

L’âge moyen des joueurs français réguliers de jeux vidéo, identique pour les hommes et les femmes. 52 % des Français jouent régulièrement : 53 % des hommes et 47 % des femmes. 52 % des enfants et 35 % des adultes jouent tous les jours. Le smartphone arrive en tête des supports utilisés, devant l’ordinateur et la console de jeu TV.

68 % des parents sont attentifs à la pratique du jeu vidéo de leurs enfants, et 56 % déconseillent certains jeux ou choisissent ceux auxquels leurs enfants peuvent jouer. 66 % des parents déclarent jouer avec leurs enfants au moins occasionnellement.

 

71 % 

Plus de 3 Français sur 10 déclarent jouer au moins occasionnellement aux jeux vidéo, ce qui représente 36,46 millions de joueurs.

« L’année 2020 fut une année singulière en raison du contexte sanitaire inédit et d’une actualité très riche pour le secteur, déclare Julie Chalmette, présidente du SELL(*). Le marché du jeu vidéo a confirmé les grandes tendances que nous avions identifiées. Un calendrier rythmé par la sortie de nouveautés très attendues par les joueuses et les joueurs, l’excellente performance de la génération actuelle de consoles avec un catalogue riche et varié, ainsi que les lancements des nouvelles consoles en fin d’année ont permis d’alimenter un cercle vertueux pour tout le secteur. Cette année a également vu l’essor de nouveaux usages, comme le cloud gaming, qui constituent de formidables relais de croissance pour l’industrie. »

(*) Sources : Syndical des éditeurs de logiciels de loisirs. L’Essentiel du jeu vidéo, bilan du marché français 2020.

 

Chaque semaine, recevez notre newsletter

Bienvenue !

Vous êtes inscrit à la newsletter de la Revue du Jouet

Nous vous recommandons

Les Winx entrent dans la pop-culture

Les Winx entrent dans la pop-culture

Rainbow Group a lancé une stratégie marketing au niveau international visant à décliner la marque issue de sa série télévisée Winx Club à destination d’une cible de jeunes[…]

15/06/2021 | Licences
Fan des sixtie’s

Fan des sixtie’s

Goliath fait gonfler son portefeuille

Goliath fait gonfler son portefeuille

Les nouvelles vies de Barbie

Les nouvelles vies de Barbie

Plus d'articles